Дизайнер в маркетинговій агенції: що він робить щодня, яке портфоліо показувати і як пройти тестове
Дизайнер в маркетинговій агенції: чим робота відрізняється від продукту і фрилансу, типовий тиждень, портфоліо з 10 робіт, тестове і 6 помилок.
Коротко
Через руки дизайнера в маркетинговій агенції за тиждень проходить банер для реклами, обкладинки для сторіс, презентація для клієнта і сторінка брендбуку. Робота відрізняється від продуктового дизайну темпом і різноманіттям, а від фрилансу командою, брифами і зворотним зв’язком від маркетологів, які рахують результат у заявках. Далі про те, чим саме відрізняється робота в агенції, як виглядає типовий тиждень, як працювати з брендбуком і брифом, які 10 робіт покласти в портфоліо, чого ми чекаємо від тестового завдання, які питання ставимо на співбесіді, куди рости і які шість помилок бачимо у кандидатів найчастіше. Написано за досвідом найму дизайнерів у MOVE Agency, де дизайн переважно робиться для HoReCa, ритейлу, стоматологій і сервісних компаній.
Агенція, продукт чи фриланс: у чому різниця
Дизайнери часто обирають між трьома форматами, і кожен вимагає різного характеру.
| Критерій | Агенція | Продуктова компанія | Фриланс |
|---|---|---|---|
| Кількість брендів | Десятки одночасно | Один | Кілька, за власним вибором |
| Темп | Високий, дедлайни щодня | Спринти, тижні на задачу | Залежить від вас |
| Типи задач | Банери, айдентика, соцмережі, презентації, макети сайтів | Інтерфейс одного продукту | Що замовлять |
| Зворотний зв’язок | Маркетолог, проджект, клієнт | Продакт-менеджер, дослідження | Клієнт напряму |
| Що прокачує | Швидкість, широту, роботу з брифом | Глибину, системність | Самостійність, продажі |
| Головний ризик | Вигорання від потоку | Одноманітність | Нестабільність і самотність |
В агенції ви за рік побачите більше ніш і форматів, ніж у продукті за п’ять. Це найшвидший спосіб зібрати широке портфоліо і зрозуміти, що вам подобається насправді. Ціна цього темп: задача, яка прийшла зранку, часто має бути в клієнта до вечора.
Хороший агенційний дизайнер робить достатньо добре в потрібний час і при цьому не втрачає обличчя бренду. Найкрасивіший макет тут не головний критерій.
Типовий тиждень дизайнера в агенції
Вакансія дизайнера MOVE описує чотири напрями: рекламні банери для Instagram і Facebook з фокусом на результат, брендбуки, мудборди і фірмовий стиль, оформлення брендів у соцмережах від сторіс до обкладинок і робота переважно з HoReCa. На практиці тиждень виглядає приблизно так.
- Понеділок. Планерка з проджектами й SMM-командою: які пости і сторіс потрібні на тиждень для кожного бренду. Далі серія креативів для соцмереж за контент-планом.
- Вівторок. Рекламні банери для таргетолога: три-п’ять варіантів однієї пропозиції під A/B-тест, адаптація під стрічку, сторіс і Reels-обкладинку.
- Середа. Робота над айдентикою нового клієнта: мудборд, дві-три концепції логотипа, підбір палітри й типографіки. Це найдовший і найприємніший тип задач.
- Четвер. Презентація стратегії для клієнта: перетворити документ маркетолога на 20 слайдів, які зручно показувати на зустрічі. Плюс правки по вчорашніх банерах.
- П’ятниця. Макет лендингу або кількох екранів сайту для команди розробки, друкована продукція для закладу: меню, тейбл-тенти, наліпки.
Пропорції змінюються від сезону: перед святами домінують акційні креативи, влітку більше зйомок і оформлення нових закладів. Але сама суміш форматів постійна, і саме до неї потрібно бути готовим.
Швидкість проти якості: як не втратити жодного
Найчастіше запитання від дизайнерів, що приходять із продукту або фрилансу: як встигати робити добре, коли задач так багато. Відповідь у системі, героїзм тут не допомагає.
- Шаблони і компоненти. Для кожного бренду на супроводі має існувати бібліотека: сітки постів, стилі сторіс, обкладинки, шаблони банерів під рекламні формати. Новий креатив тоді робиться як варіація, без старту з нуля.
- Стандарт «достатньо добре». Акційний банер, що житиме три дні в рекламі, не потребує двох годин полірування. Логотип, який житиме роками, потребує. Вміння відрізняти одне від іншого і є головною навичкою агенційного дизайнера.
- Чергова черга. Пріоритет задачам ставить проджект, гучність прохання на це не впливає. Якщо ви самі вирішуєте, що робити першим, ви робите роботу менеджера і втрачаєте час.
- Правки пакетом. Домовтеся, що зауваження до макета збираються в один список замість семи повідомлень протягом дня.
Швидкість виростає з порядку. Дизайнер, який тримає файли, шари і назви в чистоті, робить банер за 20 хвилин без втрати якості.
Робота з брендбуком: рамки, які звільняють
В агенції ви рідко починаєте з чистого аркуша. Більшість брендів приходять із власним стилем, і ваша задача працювати всередині нього. Брендбук задає логотип і його охоронне поле, палітру, шрифти, правила фото і тон ілюстрацій. Хороший брендбук пришвидшує роботу: не треба щоразу вигадувати, який відтінок і який шрифт.
Коли брендбуку немає або він застарів, дизайнер агенції часто його і створює. У MOVE це окрема послуга: брендбук і гайдлайни з правилами застосування, шаблонами і документацією, щоб стиль тримався, навіть коли макети робить інша людина. Уміння написати такий документ відрізняє дизайнера рівня мідл і вище.
Приклад із практики: для охоронної компанії Явір-2000 із Кременчука команда робила ребрендинг, а далі SMM, контент і відеопродакшн у новому стилі. Без чіткої системи правил щоденний контент швидко розійшовся б із оновленим образом, і робота над айдентикою пішла б намарно. Що це за процес зсередини, ми детально розбирали в статті про ребрендинг компанії.
Бриф і зворотний зв’язок: як не перероблювати по п’ять разів
Дизайнер в маркетинговій агенції отримує задачі через бриф: що за бренд, яка мета, для кого, що має зробити людина після контакту з макетом, які обмеження. Слабкий бриф лишається головною причиною переробок, тому не соромтеся ставити питання до старту.
Що уточнювати, якщо цього немає у брифі:
- яка головна дія: перейти, записатися, прийти в заклад, запам’ятати;
- який один меседж має залишитися в голові, якщо людина побачила банер на секунду;
- де саме буде показано макет і на якому екрані;
- чи є референси, які клієнту подобаються і, що важливіше, які не подобаються;
- що вже тестували і що не спрацювало.
Зворотний зв’язок в агенції приходить з трьох сторін: від проджекта, від маркетолога і від клієнта. Не всі коментарі рівнозначні. «Зробіть логотип більшим» від клієнта може означати «я не бачу тут нашого бренду», і тоді рішенням буде посилити фірмові кольори, а логотип лишити як є. Уміння перекладати правку в проблему, яку вона описує, відрізняє дизайнера від оператора мишки.
Портфоліо: 10 робіт, що показують мислення
Ми дивимося портфоліо перед тим, як читати резюме. Найчастіша помилка: 40 картинок без контексту. Краще 10 робіт, кожна з яких розповідає історію: яка була задача, які обмеження, чому саме таке рішення, що вийшло.
Оптимальний склад для кандидата в агенцію:
- Айдентика з нуля: логотип, палітра, типографіка, носії.
- Серія рекламних банерів під один оффер: покажіть три варіанти під тест і поясніть, чим вони відрізняються за гіпотезою.
- Оформлення акаунта в соцмережах: сітка, обкладинки хайлайтів, шаблони сторіс.
- Презентація або комерційна пропозиція: 10–15 слайдів.
- Макет лендингу або кількох екранів сайту.
- Друкована продукція: меню, флаєр, вивіска.
- Робота в чужому брендбуку: покажіть, що вмієте працювати в рамках.
- Робота для HoReCa, якщо є: у MOVE це основна ніша.
- Проєкт із результатом: банер, який дав заявки, або оформлення, після якого виросла залученість. Якщо є цифри, вкажіть їх.
- Одна робота, за яку соромно, з поясненням, що б ви змінили сьогодні. Це показує зрілість краще за будь-який кейс.
До кожної роботи додайте три-п’ять речень: задача, рішення, результат. Це і є демонстрація мислення.
Тестове завдання: на що ми дивимось
Тестове в агенції зазвичай близьке до реальної задачі: зробити серію креативів для соцмереж або рекламний банер за коротким брифом для одного з клієнтських брендів. У MOVE це найчастіше задача з HoReCa, бо саме з такими брендами працює дизайнер.
Крім картинки, ми оцінюємо ще п’ять речей:
- Розуміння задачі. Чи відповідає макет меті з брифу, чи видно оффер, чи зрозуміло, що робити далі.
- Робота з брендом. Чи зберегли ви стиль клієнта, чи, навпаки, зробили красиво, але про інший бренд.
- Технічна чистота. Правильні розміри під формати, читабельність на телефоні, акуратні файли.
- Питання, які ви поставили. Кандидат, який уточнив два-три моменти перед стартом, майже завжди робить кращу роботу.
- Час. Ми не просимо зробити швидко, але звертаємо увагу, скільки часу ви витратили і чи вклалися в домовлений термін.
Порада: надішліть тестове з короткою пояснювальною запискою. Один абзац про хід думок часто важить більше, ніж додатковий варіант.
Інструменти, співбесіда і зростання
Інструменти. У вимогах вакансії стоять Figma, Adobe Photoshop та Illustrator. Ширше: редактор для макетів і компонентів, растрова та векторна графіка, базова анімація для сторіс, інструмент для презентацій. Конкретні програми менш важливі, ніж швидкість роботи в них.
Питання, яких очікувати на співбесіді:
- Покажіть роботу, якою пишаєтесь, і роботу, яку клієнт відхилив. Що зробили далі?
- Як розкладете день, якщо зранку прийшло вісім задач із дедлайном сьогодні?
- Клієнт просить «зробити яскравіше». Що робите?
- Як перевіряєте, що банер працюватиме, до того як він піде в рекламу?
- Що знаєте про HoReCa і чим дизайн для ресторану відрізняється від дизайну для стоматології?
Останнє питання не риторичне. Порівняйте: для мережі стоматологій Parodent задача була показати клініку так, щоб пацієнт хотів записатися замість відкладати візит: контент, що викликає довіру, а не тривогу. Реклама з таким підходом дала +30% записів на прийом і на 23% дешевшу заявку. У ресторані ж працює апетит і динаміка. Дизайнер, який відчуває цю різницю, цінний для агенції одразу.
Зростання. Типова траєкторія: дизайнер, що виконує задачі за брифом; старший дизайнер, що веде айдентику й брендбуки самостійно; арт-директор, що відповідає за візуальну якість усіх брендів на супроводі, ставить задачі іншим і бере участь у стратегії. Перехід відбувається в момент, коли ваші рішення починають слухати на брифі, вислуга років тут не рахується. У вакансії MOVE серед умов є внутрішні навчання й розвиток, а також велика кількість оплачуваних інструментів; ширшу базу з маркетингу дає Move School.
6 помилок дизайнерів-початківців в агенції
- Дизайн заради дизайну. Красивий макет без офферу і дії. В агенції кожен банер має задачу, і її видно або ні.
- Мовчання замість питань. Кандидат бере бриф із дірками і робить не те. Питання до старту економлять дні.
- Один варіант замість гіпотез. Для реклами потрібно кілька заходів під тест замість одного «правильного».
- Ігнорування брендбуку. Власний стиль поверх чужого бренду найшвидше руйнує довіру клієнта і проджекта.
- Хаос у файлах. Шари «Layer 148 copy» і макети без назв гальмують усю команду, коли до файлу заходить хтось інший.
- Образа на правки. Зворотний зв’язок в агенції входить у процес, оцінкою вас як людини він не є. Хто вміє почути суть за формулюванням, росте вдвічі швидше.
Якщо після прочитаного ви впізнали в описі себе або ту версію себе, якою хочете стати, подивіться актуальні вакансії на сторінці кар’єри в MOVE: роль дизайнера відкривається періодично, а суміжні позиції в контенті й дизайні з’являються регулярно.